夢之隊-Yui 發表於 2012-1-7 15:11:58

關於球員市場價的說明

本帖最後由 夢之隊-Yui 於 2012-2-15 18:09 編輯

        最近有部分玩家對於球員市場價格提出了不少質疑,也通過論壇或者其他管道向我們的客服人員一直反映球員身價漲跌幅度以及球員市場價和其真實能力不對稱等問題,我們現在做一個統一的說明。
        首先,關於球員的市場價格由以下數據決定:上賽季平均數據,本賽季平均數據和最近一場比賽的數據。該數據包括:得分、籃板、搶斷、蓋帽、助攻、失誤、犯規、命中率、首發次數,比賽時間等等。正面數據會增加球員能力,負面數據會降低球員能力;有些影響進攻,有些影響防守。然後由一個公式演算法將所有的數據統一計算進行排序,計算球員的市場價格。
        簡單的歸納成一句話,球員的數據決定球員能力,能力值決定排名次序,排名次序決定球員市價。
        很多玩家都注意到,所有球員的市場價變動都有一個大致的區間,一場比賽影響的數據漲跌不會超過這個區間。主要是因為:在賽季初,球員的市場價格主要由上賽季的平均數據決定,在賽季中後期,球員的市場價格主要由本賽季的平均數據決定。因此賽季的平均數據就決定了這個球員的大致能力值。比如詹姆斯,09-10賽季、10-11賽季數據都非常的好,因此他的總體評價就非常高,即使本賽季某一場比賽表現很差,也不會跌太多。比如科比,雖然經常打出非常高的數據,但是總體平均數據並不是太搶眼,且失誤和犯規較多,因此市場價就在1700萬上下波動。

        在球員市場價方面,我們有必要說明一點:在夢之隊遊戲中,所有的數據以及球員能力都是抓取真實數據後,通過較為合理的公式演算法計算得出,我們並不會對某些球員進行偏好設置,也不會強行對某些球員的數據進行更改,這一點請所有玩家放心。同時由於公式演算法的機械性,只能通過具體數據計算,無法根據實際情況對球員進行評估,因此計算得出的市場價格未免和真實有一點點的偏離,請所有的玩家諒解。但這不是我們的理由,我們會一直優化演算法,直到這個公式達到更完善的狀態。

        另外關於球員身價漲跌的問題:部分玩家經常反映某位球員表現非常的好,但是身價不漲反跌。其實通過我們上面的介紹,大部分玩家其實已經明白了,身價的漲跌是由於該球員上一場比賽和本場比賽數據對比,由於能力變化引起排名變動從而影響到身價造成的。

        打個簡單的比方:科比上場比賽得了50分+10次助攻+10個籃板而身價暴漲,即使本場比賽得了40分+8次助攻+8個籃板的超級數據,他的身價也會跌,因為相對於上場比賽的數據,本場比賽雖然很搶眼,但是卻也略遜一籌。

        另外一方面,我們也說過了,身價是由多項數據綜合計算的。比如科比上場比賽得了20分+8個籃板+2次助攻+3次蓋帽,本場比賽得了40分+2個籃板+5次犯規+6次失誤,那麼也有可能不漲反跌。因為兩場比賽的數據對比,除了得分超過20分以外,籃板、助攻和蓋帽都降低了,犯規和失誤也增多了,因此總體計算,總能力值反而下降,這是正常而合理的。部分玩家只看到了某位球員其中的2至3項數據,從而評判該球員的漲跌是不合理的。

        講了這麼多,相信大部分玩家朋友已經理解了球員市場價格變動的依據和標準,也希望大家能夠理性的對待球員身價變動的問題。如果大家有任何的意見可以通過正常的客服管道向我們回饋,切勿通過謾駡等方式,我們也會很虛心的接受大家的意見,不斷的完善演算法和公式,力求做最好最真實的籃球遊戲。

        最後祝大家:遊戲愉快,身體健康,萬事大吉!
                        
                                                                                                               
                                                                                                        《夢之隊》運營團隊

頁: [1]
查看完整版本: 關於球員市場價的說明